Curious Creatures, Chapter 2: Bunny Tales at Home

Untuk murid taman kanak-kanak (TK) yang baru mengenal coding, pelajari pemikiran komputasi dasar untuk menceritakan kisah favorit Anda dengan kreatif bersama Scratch Jr!

  • Untuk Usia 5-6 Tahun
  • Kursus 3.75 jam (Weekly Class)
  • Rasio 1:10 untuk Instruktur dan Murid
Lihat Jadwal

Untuk Usia 5-6 Tahun

Untuk murid taman kanak-kanak (TK)  yang baru mengenal dunia kode, pelajari pemikiran komputasi dasar untuk menceritakan kisah favorit Anda secara kreatif melalui Scratch Jr!

  • Kelas akan dilaksanakan dalam Bahasa Inggris
  • Kelas akan dilaksanakan via Zoom
  • Kelanjutan yang cocok dari Curious Creatures, Chapter 1: Hungry Critters
  • Anak-anak berkolaborasi, bekerjasama, dan menjadi kreatif dengan Scratch Jr
  • Belajar konsep baru dalam pemrograman dan mengaplikasikan pembelajaran untuk membuat ulang cerita The Tale of Peter Rabbit dengan kode, bersama dengan teman-teman baru

Semua yang perlu Anda ketahui

Dalam kursus sederhana 5 hari ini, kita akan mengaplikasikan kreatifitas kita dan belajar konsep coding baru untuk membayangkan kembali cerita seeoker kelinci, menggunakan Scratch Jr!

Melalui pelajaran harian yang sederhana yang dirancang dengan menyesuaikan rentang perhatian dan minat anak-anak, anak-anak akan berkolaborasi dengan kode untuk menceritakan karya klasik Beatrix Potter – The Tale of Peter Rabbit.

Menyinergikan aktivitas offline yang membantu anak-anak memvisualisasikan konsep pemrograman dan aplikasi melalui Scratch Jr, anak-anak dapat menemukan relevansi kode dengan berbagai pengalaman di dunia.

Kelas 5 hari ini akan dilaksanakan online via Zoom; diperlukan satu set lembar kerja yang dicetak dan anak-anak akan membutuhkan akses ke iPad atau Laptop dengan webcam, mikrofon dan wi-fi.

Anak Anda akan membutuhkan:

  • Webcam dan mikrofon, untuk berpartisipasi di kelas dan agar instruktur kami dapat memeriksa pemahaman mereka.
  • Kecepatan internet 25Mbps atau lebih. Anda dapat memeriksa kecepatan internet anda disini.
  • Pengertian akan fungsi dasar komputer, seperti mengetik di keyboard, menggunakan mouse, beralih antara aplikasi desktop dan browser (membuka tab baru, memasukkan URL)
  • Zoom untuk pengalaman belajar yang lebih lancar. Download disini. (Untuk komputer macOS, harap aktifkan pengaturan izin ini)
  • Kami juga merekomendasikan agar anak memiliki anggota keluarga dewasa yang siap untuk Lesson 1 agar dapat membantu jika ada kesulitan teknis.
  • Printer untuk mencetak lembar kerja yang dibutuhkan (tinta hitam putih diperbolehkan)
  • Gunting dan lem.
  • Catatan untuk orang tua: jika Anda merasa anak Anda tidak dapat menggunakan gunting dan lem secara mandiri, harap siap untuk membantu.

Hal yang akan dipelajari

  • Lebih lanjut mengembangkan kemampuan pemikiran komputasi
  • Belajar konsep pemrograman baru melalui Scratch Jr
  • Temukan bagaimana konsep pemrograman dapat diterapkan di luar komputer

Kemampuan yang akan dipelajari

Berpikir Logis
Penyelesaian Masalah

Pedagogi

Tidak ada ceramah. Tidak ada hafalan. Tidak ada SATU jawaban yang benar. Seperti kehidupan nyata, kami percaya anak harus mencoba berbagai hal sendiri, gagal, mencari tahu apa yang salah & mencoba lagi. Ini adalah keterampilan & pola pikir yang akan bertahan seumur hidup, dan bagaimana kita dapat belajar di kehidupan nyata. Mari kita ajak anak-anak untuk mengetahui cara belajar. Karena anak-anak yang ingin belajar akan tumbuh dengan keingintahuan, semakin inovatif, serta memiliki banyak akal dalam memecahkan masalah dunia nyata untuk membuat dampak yang berarti.

Orang tua menyukai kami

Jam-jam paling menyenangkan dalam minggu anak Anda

Anak saya sangat senang dengan pelajarannya dan ingin belajar lebih banyak lagi. Saya melihat dia bisa belajar dengan cara yang menyenangkan dan menarik baginya, Saya rasa itu hal yang paling penting.

Pelajarannya menyenangkan dan interaktif. Guru Fongyee menambahkan hal-hal sesuai dengan kecepatan belajar anak-anak.

Intip kelas kami

Lihat di balik layar

Anak Anda akan menyukainya.

  • Kelas akan dilaksanakan dalam Bahasa Inggris
  • Kelas akan dilaksanakan via Zoom
  • Rasio maksimum 1:10 untuk Instruktur dan Murid
  • Sarana sumber terbuka: Lanjutkan pembelajaran di rumah!

Pertanyaan yang Sering Diajukan

1. Anak saya baru mengenal komputer dan pemrograman. Apakah dia dapat mengikuti?

Kelas ini ditargetkan untuk anak-anak usia 5-6 tahun yang sudah menyelesaikan Curious Creatures, Chapter 1: Hungry Critters. Sebagai kursus online yang sederhana, Curious Creatures Chapter 2, Bunny Tales membangun konsep dasar dan mengintegrasi konsep lanjutannya dengan cara yang menyenangkan, kreatif, dan mudah diakses sehingga anak-anak dapat bersenang-senang dan terinspirasi saat mereka belajar!

2. Anak saya lebih muda dari 5 tahun. Apakah dia dapat bergabung?

Sayangnya kami tidak mampu mengakomodasikan murid yang lebih muda dari 5 tahun.

3. Apa yang dibutuhkan anak saya untuk mengikuti kelas?

Kelas akan dilaksanakan via konferensi Zoom. Anak Anda akan membutuhkan sebuah iPad atau laptop/komputer dengan webcam/konferensi video dan mikrofon yang dinyalakan. Kami akan menggunakan kelas dengan password yang akan terkunci setelah kelas dimulai. Mohon catat bahwa anak-anak tidak akan memprogram pada perangkatnya sendiri, tetapi akan berkolaborasi dan bekerjasama untuk memberikan instruksi kepada instruktur yang akan menjadi lengan dan kaki mereka, melakukan coding pada perangkat yang berbeda.

4. Apakah diperlukan/dianjurkan adanya partisipasi orang tua pada kelas ini?

Partisipasi aktif dari orang tua tidak diperlukan ataupun dianjurkan; tetapi kami merekomendasi untuk orang tua tetap hadir untuk mengawasi anaknya untuk membantu kesulitan teknis bila diterjadi.


Got More Questions?
Read our F.A.Q.