Curious Creatures, Chapter 1: Hungry Critters at Home

Untuk murid taman kanak-kanak (TK) yang baru mengenal coding, pelajari pemikiran komputasi dasar untuk menceritakan kisah favorit Anda dengan kreatif bersama Scratch Jr!

  • Untuk Usia 5-6 Tahun
  • Kursus 3.75 jam (Weekly Class)
  • Rasio 1:10 untuk Instruktur dan Murid
Lihat Jadwal

Untuk Usia 5-6 Tahun

Untuk murid taman kanak-kanak (TK)  yang baru mengenal dunia kode, pelajari pemikiran komputasi dasar untuk menceritakan kisah favorit Anda secara kreatif melalui Scratch Jr!

  • Kelas akan dilaksanakan dalam Bahasa Inggris
  • Kelas akan dilaksanakan via Zoom
  • Untuk anak-anak TK yang tidak memiliki pengalaman coding: Kursus awal yang direkomendasikan yaitu kursus bagi usia 5-6 tahun!
  • Anak-anak dapat berkolaborasi, bekerja sama, dan berpikir kreatif secara online dalam pengalaman coding pertama mereka sambil bercerita bersama Scratch Jr

Semua yang perlu Anda ketahui

Dalam kursus pengantar 5 hari untuk programming bagi anak-anak TK ini, kita akan melakukan perjalanan dengan ulat yang sangat lapar untuk mengeksplorasi konsep dasar dalam programming!

Melalui pelajaran harian seukuran satu gigitan yang dirancang untuk menyesuaikan rentang perhatian dan minat anak-anak, mereka akan bekerja sama dan berkolaborasi dengan teman sekelas mereka untuk menceritakan buku cerita klasik Eric Carle – The Very Hungry Caterpillar -melalui kode, menggunakan Scratch Junior. Tak perlu repot prorgamming di perangkat masing-masing, anak-anak akan berkolaborasi untuk memberikan instruksi kepada instruktur yang akan membantu mereka!

Pada akhir kursus singkat ini, anak-anak akan belajar tidak hanya tentang curious creatures seperti ulat, namun juga menemukan cara menerapkan kode untuk membuat animasi dan menceritakan kisah pilihan mereka.

Anak Anda akan membutuhkan:

  • Webcam dan mikrofon, untuk berpartisipasi di kelas dan agar instruktur kami dapat memeriksa pemahaman mereka.
  • Kecepatan internet 25Mbps atau lebih. Anda dapat memeriksa kecepatan internet anda disini.
  • Pengertian akan fungsi dasar komputer, seperti mengetik di keyboard, menggunakan mouse, beralih antara aplikasi desktop dan browser (membuka tab baru, memasukkan URL)
  • Zoom untuk pengalaman belajar yang lebih lancar. Download disini. (Untuk komputer macOS, harap aktifkan pengaturan izin ini)
  • Kami juga merekomendasikan agar anak memiliki anggota keluarga dewasa yang siap untuk Lesson 1 agar dapat membantu jika ada kesulitan teknis.
  • Printer untuk mencetak lembar kerja yang dibutuhkan (tinta hitam putih diperbolehkan)
  • Gunting dan lem.
  • Catatan untuk orang tua: jika Anda merasa anak Anda tidak dapat menggunakan gunting dan lem secara mandiri, harap siap untuk membantu. Kegiatan yang melibatkan gunting dan lem akan berlangsung selama Lesson 2, 3 dan 5.

Hal yang akan dipelajari

  • Pelajari dasar-dasar pemikiran komputasi
  • Simak dasar-dasar programming melalui Scratch Jr
  • Ketahui bagaimana konsep programming dapat diterapkan di luar komputer

Kemampuan yang akan dipelajari

Berpikir Logis
Penyelesaian Masalah

Pedagogi

Tidak ada ceramah. Tidak ada hafalan. Tidak ada SATU jawaban yang benar. Seperti kehidupan nyata, kami percaya anak harus mencoba berbagai hal sendiri, gagal, mencari tahu apa yang salah & mencoba lagi. Ini adalah keterampilan & pola pikir yang akan bertahan seumur hidup, dan bagaimana kita dapat belajar di kehidupan nyata. Mari kita ajak anak-anak untuk mengetahui cara belajar. Karena anak-anak yang ingin belajar akan tumbuh dengan keingintahuan, semakin inovatif, serta memiliki banyak akal dalam memecahkan masalah dunia nyata untuk membuat dampak yang berarti.

Orang tua menyukai kami

Jam-jam paling menyenangkan dalam minggu anak Anda

Anak saya sangat senang dengan pelajarannya dan ingin belajar lebih banyak lagi. Saya melihat dia bisa belajar dengan cara yang menyenangkan dan menarik baginya, Saya rasa itu hal yang paling penting.

Pelajarannya menyenangkan dan interaktif. Guru Fongyee menambahkan hal-hal sesuai dengan kecepatan belajar anak-anak.

Intip kelas kami

Lihat di balik layar

Anak Anda akan menyukainya.

  • Kelas akan dilaksanakan dalam Bahasa Inggris
  • Kelas akan dilaksanakan via Zoom
  • Rasio maksimum 1:10 untuk Instruktur dan Murid
  • Sarana sumber terbuka: Lanjutkan pembelajaran di rumah!

Pertanyaan yang Sering Diajukan

1. Anak saya baru mengenal komputer dan pemrograman. Apakah dia dapat mengikuti?

Kursus ini ditargetkan kepada anak dengan usia 5-6 tahun tanpa pengalaman pemrograman sebelumnya. Objektif kami adalah memperkenalkan mereka kedapa komputer dan coding dalam cara yang menyenangkan, kreatif, dan dapat diakses, serta kami mendesain kurikulum untuk anak-anak dapat bersenang-senang dan terinspirasi selama mereka belajar, sehingga membuat mereka ingin belajar lebih banyak!

2. Anak saya lebih muda dari 5 tahun. Apakah dia dapat bergabung?

Sayangnya kami tidak mampu mengakomodasikan murid yang lebih muda dari 5 tahun.

3. Apa yang dibutuhkan anak saya untuk mengikuti kelas?

Kelas akan dilaksanakan via konferensi Zoom. Anak Anda akan membutuhkan sebuah iPad atau laptop/komputer dengan webcam/konferensi video dan mikrofon yang dinyalakan. Kami akan menggunakan kelas dengan password yang akan terkunci setelah kelas dimulai. Mohon catat bahwa anak-anak tidak akan memprogram pada perangkatnya sendiri, tetapi akan berkolaborasi dan bekerjasama untuk memberikan instruksi kepada instruktur yang akan menjadi lengan dan kaki mereka, melakukan coding pada perangkat yang berbeda.

4. Apakah diperlukan/dianjurkan adanya partisipasi orang tua pada kelas ini?

Partisipasi aktif dari orang tua tidak diperlukan ataupun dianjurkan; tetapi kami merekomendasi untuk orang tua tetap hadir untuk mengawasi anaknya untuk membantu kesulitan teknis bila diterjadi.


Got More Questions?
Read our F.A.Q.